Ulasan Prince of Persia: The Lost Crown: Jalan Baru yang Berani bagi Sang Pangeran

Update Game Online
0

DNA The Lost Crown menyatukan untaian Metroidvania yang telah ada sebelumnya, tetapi hasil akhirnya tetaplah Pangeran Persia.





HIGHLIGHT

Prince of Persia: The Lost Crown dirilis 18 Januari di semua platform

Game ini dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier, pembuat seri Rayman

Prince of Persia yang baru adalah platformer aksi-petualangan 2.5D



Dalam beberapa tahun terakhir, Metroidvania dan platformer aksi-petualangan telah mengalami kebangkitan. Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, dan Dead Cells telah memberikan kehidupan baru ke dalam genre ini, membawa ide-ide segar ke dalam etos yang sudah mapan. Ada juga keinginan baru untuk permainan yang menantang. Dark Souls muncul pada tahun 2011 dan mendefinisikan ulang apa yang dapat diambil dari sebuah video game. Itu pasti menyenangkan. Tapi mereka juga bisa menghukum. Satu dekade berlalu, dan sekarang kita memiliki orang-orang yang memainkan Elden Ring dengan setir. Prince of Persia: The Lost Crown, platformer aksi-petualangan Metroidvania terbaru dari Ubisoft, mengasimilasi elemen-elemen dari game dan subgenre ini untuk menapaki landasan yang sudah dikenal, tetapi ia melakukannya dengan cara uniknya sendiri.


Simpan poin dari Jiwa gelap, dasbor udara, dan lompatan ganda dari Hollow Knight dan desain level berbasis Bioma yang rumit dan saling berhubungan dari Dead Cells; DNA The Lost Crown menyatukan rangkaian permainan yang telah ada sebelumnya. Ada sedikit Celeste di sana dan beberapa Hades juga. Namun hasil akhirnya adalah permainan yang juga khas Prince of Persia. Dari latar Persia dan eksperimennya dengan perjalanan waktu hingga teka-teki platforming kawat tinggi dan pedang ganda kemundurannya, The Lost Crown benar-benar merupakan monster Frankenstein, meskipun bagian tubuhnya bukan miliknya.


Ini juga sangat menyenangkan dan sangat menantang. Apa yang The Lost Crown kurang dalam kedalaman naratif dan kontekstualisasi, diimbangi dengan dinamisme murni pertarungan aksinya dan beragamnya platforming dan sistem traversalnya. Ini juga bukan paket lean. Prince of Persia: The Lost Crown tidak dapat diselesaikan dalam waktu belasan jam atau lebih, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih sulit. Misi utama saja – ada sembilan – bisa memakan waktu sekitar 18-20 jam. Dan jika Anda melakukan misi sampingan dalam jumlah yang banyak, pertarungan bos opsional dan tantangan platforming, serta harta karun dan pernak-pernik, game ini dapat dengan mudah mencapai jarak dua kali lipat. Namun, The Lost Crown tidak membenarkan durasi tersebut, setidaknya tidak selalu. Bagian tengahnya yang bertele-tele membebani seluruh permainan, hampir terhenti. Kurva kesulitan yang tidak seimbang dan struktur pencarian yang membosankan mengubah bagian akhir permainan menjadi pekerjaan yang tidak terlalu bermanfaat. Tapi itu memberikan cukup banyak trik baru untuk membuat Anda tetap mengikuti jejak sang pangeran.


The Lost Crown dimulai di medias res, tepat di tengah invasi Kushan ke kekaisaran Persia. Anda akan berperan sebagai Sargon, anggota Dewa, sekelompok pejuang elit yang sebenarnya bukan Dewa tetapi memiliki kemampuan luar biasa yang dapat membantu membalikkan keadaan di medan perang. Para Dewa berhasil mengusir para Kushan, dan Sargon menghabisi jenderal gemuk dari pasukan penyerang. Bagian ini berfungsi sebagai pengenalan naratif dan tutorial singkat tentang dasar-dasar permainan. Kelompok tersebut kemudian kembali ke kerajaan mereka sebagai pahlawan dan dijamu oleh Ratu Thomyris dan Pangeran Ghassan. Tapi saat Sargon dan teman-temannya tenggelam dalam pesta pora, mentornya, Jenderal Anahita, menculik sang pangeran dan melarikan diri selama kekacauan yang terjadi. Dikhianati dan bingung dengan tindakan Anahita, Sargon mengejarnya dan sang pangeran ke Gunung Qaf yang mistis bersama rekan-rekan Dewa di belakangnya. Di sinilah permainan de facto dimulai, berlangsung melintasi labirin gunung monolitik.


Gunung Qaf, yang dipinjam dari mitos populer Timur Tengah, benar-benar menjadi bintang pertunjukan The Lost Crown. Dari Katakombe yang menakutkan dan Arsip Suci yang sulit dipahami hingga Kuil Pengetahuan yang rumit dan Hutan Hyrcanian yang liar, Qaf-Kuh sungguh menakjubkan. Gunung labirin tersebar di berbagai bioma, masing-masing dengan lingkungan dan penghuninya yang unik. Dalam gaya Metroidvania sejati, bioma berfungsi sebagai potongan puzzle yang luas dan saling berhubungan. Saat Anda terus memotong jalur percabangan, peta meluas, melengkung, dan berputar untuk mengungkap hubungan yang sebelumnya belum ditemukan antara dua wilayah yang berbeda dan jauh — beberapa di antaranya hanya terbuka dengan kemampuan yang baru diperoleh. Setiap bioma juga memiliki ceritanya sendiri, sebuah tindakan kecil yang terjadi dalam narasi gunung yang lebih besar. Bioma kemudian menjadi instrumen tersendiri dalam orkestra Gunung Qaf, yang masing-masing memetik dan menyanyikan kisahnya sendiri. Kisah-kisah dan ramalan-ramalan ini perlahan-lahan terungkap seiring waktu ketika Anda menemukan tablet dan prasasti pengetahuan yang tersebar di seluruh peta.


Bioma-bioma tersebut juga cocok secara lingkungan, mengisi gunung dengan cara yang dapat dipercaya. Anda akan menemukan Lubang Pasir Abadi jauh di kedalaman Gunung Qaf dan Menara Keheningan di puncak esnya, dengan kota-kota Atas dan Bawah yang lebih sibuk berada di tengahnya. Di mana pun Anda berada dalam labirin, Anda selalu dapat mengetahui lokasi Anda. Jangan salah paham, mudah tersesat di jalur pegunungan yang berkelok-kelok, namun The Lost Crown memberi Anda alat praktis yang membantu membangkitkan ingatan Anda. Anda dapat meletakkan penanda peta yang persisten dari daftar ikon yang tersedia yang dapat Anda pilih, masing-masing mewakili keingintahuan yang berbeda — seperti di Elden Ring. Dan dalam salah satu fitur Kualitas Hidup terkait eksplorasi terbaik di game terbaru, Anda juga dapat dengan cepat mengetuk tombol Bawah di D-pad (saat bermain dengan pengontrol) untuk mengambil cuplikan lokasi Anda saat ini. Cuplikan ini, jumlahnya terbatas, membantu Anda mengingat bagian peta yang Anda kunjungi sebelumnya tetapi mungkin belum siap untuk dilintasi pada saat itu. Lalu ada Fariba, seorang wanita muda yang ditemui Sargon di Qaf, yang entah bagaimana mengetahui semua rahasia gunung. Dia memberi Anda panduan peta dan petunjuk misi dengan imbalan kristal dan beberapa saran ramah dan gratis untuk membantu Anda sepanjang perjalanan.


Gunung Qaf juga tidak mengikuti lurusnya panah waktu. Ini adalah prisma misterius di mana waktu membelok, membias, dan melipat ke dirinya sendiri ketika berbagai masa lalu, masa kini, dan masa depan melebur satu sama lain. Saat Anda melakukan perjalanan melalui gunung, Anda akan menemukan Sargon lain dari masa lalu atau masa depan yang belum Anda jalani. Anda akan bertemu karakter untuk pertama kalinya, tetapi mereka akan langsung mengenali Anda. Dan, Anda akan menghabiskan beberapa jam menjelajahi satu wilayah gunung, namun beberapa dekade akan berlalu di wilayah lain. Sargon selalu mengejar kenangan dan misteri sekilas, nyaris tidak berpegang pada butiran pasir waktu yang mengukir jalannya sendiri.


Hal ini juga sesuai dengan narasi The Lost Crown, ketika Sargon berjuang membalikkan keadaan dan menyelamatkan Pangeran Ghassan. Dalam pencariannya, ia juga bertemu dengan penduduk Gunung Qaf. Fariba mungkin mengetahui jalan di sekitar gunung misterius itu lebih baik daripada siapa pun, dan tiba-tiba muncul di wilayah Qaf yang berbahaya. Ada Kaheva, makhluk abadi yang berperan sebagai pandai besi para Dewa, membuat senjata dan meningkatkan jimat untuk Sargon. Qaf juga merupakan rumah bagi para scrapper, monster, pedagang, dan penyihir, yang menjajakan dagangan, kesedihan, dan misi sampingan mereka. Penduduk gunung membantu Sargon dalam mencari Ghassan, memberikan petunjuk dan kenyamanan saat dia berusaha keras untuk maju. Namun, kisah The Lost Crown menyia-nyiakan potensi latarnya, menghindari kelicikan waktu. Dan meskipun ada beberapa kejutan di sepanjang jalan, narasinya tidak pernah benar-benar meningkatkan aksinya. Karakternya juga tidak terasa sempurna. Bahkan Sargon tidak terlalu jauh dari pahlawan aksi umum, menjalankan misinya tanpa banyak introspeksi. Pemeran pendukungnya, sesama Immortals, juga tidak meninggalkan kesan mendalam, apalagi mereka hanya muncul secara berkala untuk menggerakkan alur cerita.


Kemuliaan The Lost Crown terletak pada pertarungannya yang hingar-bingar dan mencolok serta platformingnya yang presisi. Sargon tidak bungkuk saat tiba di Gunung Qaf, dipersenjatai dengan pedang gandanya, Qays dan Layla, dan berbagai film akrobatik. Yang Abadi dapat melompat, meluncur, dan menghindari masalah, dan Anda segera memperluas repertoar Anda, membuka kunci busur yang juga berfungsi sebagai chakra untuk serangan jarak jauh dan dasbor udara untuk traversal. Seiring waktu, game ini terus menambahkan kemampuan gerakan khusus ke gudang senjata Anda yang membantu Anda menavigasi labirin, memberikan akses ke area yang sebelumnya tidak dapat dijangkau, dan juga membantu dalam pertempuran — tetapi saya tidak akan membocorkannya di sini. Jauh lebih keren jika Anda menemukannya sendiri. Kekuatan khusus ini muncul pada momen-momen penting dalam cerita dalam bentuk bulu ajaib Simurgh yang hilang, penjaga mitologis waktu dan takdir, yang duduk di atas Qaf.


Mari kita mulai pertarungannya dulu: Ini menyenangkan. Ini cukup sederhana untuk dipahami dengan cepat tetapi mengandung cukup kerumitan untuk membuat Anda ketagihan sepanjang permainan. Anda memiliki kombo serangan ringan standar yang diakhiri dengan serangan dengan kerusakan tinggi; Anda dapat meluncurkan musuh yang lebih ringan ke udara, melompat, dan membuat kombo serangan udara yang menghancurkan; dan Anda memiliki serangan bertenaga Athra, baik di udara maupun di darat, yang menyalurkan kekuatan suci yang mengalir melalui Sargon untuk melepaskan kilatan energi murni. Ini dilengkapi dengan Athra Surges, kemampuan khusus yang dapat dipicu ketika pengukur Athra Anda penuh. Anda mengumpulkan Athra dengan menangani serangan, menangkis, dan terkadang bahkan menyerap kerusakan yang masuk.


Tidak ada game SUPER JITU aksi jarak dekat yang lengkap tanpa menangkis (terima kasih, Sekiro), dan di The Lost Crown, menangkis mungkin merupakan satu-satunya gerakan pertarungan paling penting yang akan Anda lakukan di tengah pertarungan. Berhasil menangkis serangan masuk tidak hanya meniadakan kerusakan namun juga membuat musuh terbuka untuk serangan lanjutan. Dan tidak ada yang mengisi meteran Athra Anda lebih cepat daripada pesta. Lakukan beberapa di antaranya secara berurutan, dan Anda akan menghujani serangan Surge khusus untuk mengalahkan musuh Anda. Jendela tangkisan juga cukup besar di sini, namun cukup ketat untuk membuat Anda merasa nyaman ketika Anda mendapatkan waktu yang tepat. Semua serangan musuh standar dapat ditangkis, kecuali serangan berat/khusus yang mengirimkan indikasi lampu merah. Kadang-kadang, indikator kuning akan muncul pada serangan musuh yang masuk, dan ketika Anda berhasil menangkisnya, permainan akan beralih ke animasi skrip mencolok dari serangan balik dahsyat yang langsung membunuh musuh biasa dan memberikan kerusakan besar pada bos.


Omong-omong, bos yang bertarung di Prince of Persia: The Lost Crown memberikan beragam tantangan kepada Anda, menuntut Anda menggunakan seluruh kemampuan yang Anda peroleh. Mereka sering juga terjadi dalam skala yang lebih besar, menarik kamera ke belakang dan meledakkan arena pertarungan di sekitar Anda saat Anda menghadapi Dewa dan monster mitos raksasa. Ini awalnya cukup jinak, tetapi kesulitannya meningkat sekitar pertengahan permainan saat Anda beralih antara kemampuan Anda dan memasukkan gerakan spesifik untuk serangan masuk. Ini menjadi permainan kesabaran saat Anda menangkis, menghindar, dan menari di sekitar serangan bos untuk menemukan peluang kecil untuk melakukan serangan sendiri. Namun, setelah Anda dilengkapi dengan semua kekuatan Simurgh, Anda bisa benar-benar menjadi liar dengan kombo. Tampaknya tidak ada batasan untuk hal-hal yang dapat Anda capai dengan menggabungkan berbagai serangan dan kemampuan, tetapi hal itu membutuhkan tingkat ketangkasan yang tinggi. Untungnya, meskipun memberikan tantangan serius pada pengaturan tingkat kesulitan yang lebih sulit, game ini tidak mengambil jalur “git gud or die try” seperti banyak inspirasi FromSoftware-nya.


Lonjakan kesulitan sebenarnya terjadi di bagian platforming selanjutnya dalam game. Prince of Persia: The Lost Crown lebih merupakan sebuah platformer daripada game aksi-petualangan, dan platformnya mungkin dianggap terlalu serius. Teka-teki eksplorasi dan bagian platforming di bagian awal game hadir dalam kurva pembelajaran yang stabil, meningkatkan kemampuan traversal baru Anda dengan kecepatan yang wajar. Namun setelah sekitar setengah jalan, game ini memunculkan bagian platforming panjang yang sangat menyiksa yang membutuhkan presisi tepat pada masukan Anda — satu kemiringan jempol yang salah, dan Anda akan memulai dari awal. Anda harus dengan hati-hati mengatur serangkaian lompatan, lari, dan pelukan berbahaya di dinding untuk mencapai ruang aman berikutnya dan mendapatkan sedikit ruang untuk bernapas. Saya menikmati tantangan berat seperti halnya masokis berikutnya, tetapi beberapa teka-teki traversal selanjutnya menjadi agak terlalu mengerikan, bahkan untuk selera saya. Bagian platform permainan akhir ini membentang terus menerus tanpa bantuan, dan bahkan satu tombol atau pemicu yang tidak tepat dan tidak tepat akan mengacaukan segalanya.


Hal ini terutama berlaku pada bagian platform opsional, yang memberikan hadiah tambahan. Yang dirancang berdasarkan koin Xerxes, suatu bentuk mata uang langka dalam game, mungkin yang paling menyiksa. Koin-koin itu berfungsi seperti stroberi dari Celeste; Anda melompat dan berlari di sekitar taman bermain platforming yang rumit untuk meraih koin, tetapi Anda hanya memilikinya di bank saat Anda melompat dan berlari kembali ke tempat yang aman. Masalahnya adalah, di Celeste, narasi yang bagus membuat Anda terus maju, bahkan ketika Anda berulang kali mati. Gunung tituler Celeste adalah sebuah metafora, mewakili iblis Anda sendiri yang perlu Anda jinakkan. Namun, dalam The Lost Crown, gunung menjadi monolit yang sangat nyata, dan dorongan untuk terus mendaki semakin berkurang hasilnya.


Biar saya perjelas — bagian platforming Celeste selanjutnya jauh lebih intens daripada apa pun yang akan Anda temukan di Prince of Persia yang baru. Namun setiap bagian dalam indie darling tahun 2018 memiliki identitas kreatif yang unik. Tentu saja, teka-teki di Celeste semakin sulit, tetapi mereka terus berinovasi, membawa ide-ide baru yang menakjubkan ke mekanika yang sudah dikenal. The Lost Crown, di sisi lain, meningkatkan kesulitan platformnya dengan cara yang sangat blak-blakan, menghilangkan kegembiraan dari tantangan dan melewati batas yang berubah dari menyenangkan menjadi sekadar menjengkelkan.


Di sinilah The Lost Crown mulai meregang hingga kebosanan. Sekitar setengah jalan, ketika bagian platform terkena lonjakan kesulitan yang tidak seimbang dan misi utama mulai mengirim Anda ke pengejaran liar di area yang jauh di peta, Anda mulai merasakan beratnya permainan, dan Anda mulai mengeluh pada teka-teki yang sama. itu menyenangkan pada awalnya. Namun, eksplorasi umum tetap bermanfaat saat Anda menemukan beberapa bioma terbaik di peta nanti dalam permainan. Pohon wak-wak, yang berfungsi seperti Api Unggun dari Jiwa Gelap, dan titik perjalanan cepat yang luas — satu untuk setiap bioma — menjadi mercusuar harapan setelah melewati bagian peta yang panjang dan sulit. Namun, hal ini tidak mengubah pendapat saya bahwa para pengembang bisa saja memangkas bagian-bagian selanjutnya dari permainan. The Lost Crown akan menjadi lebih ramping dan lebih baik karenanya dan tidak akan berlarut-larut dalam babak terakhir.


Gaya seni Prince of Persia juga bukan sesuatu yang menonjol, mengambil contoh dari game seperti Overwatch dan Fortnite. Meskipun lingkungannya terlihat hidup, meskipun tidak terlalu detail, model karakternya masih kurang memuaskan. Ini tidak buruk sama sekali, tetapi estetika kotak-kotaknya belum pernah Anda lihat sebelumnya. Sebaliknya, musik permainan ini berjaya di sini, dengan perpaduan instrumen Persia dan Barat yang menggarisbawahi aksinya. Sekali lagi, ini tidak begitu berkesan seperti Celeste, yang mungkin menampilkan salah satu soundtrack video game terhebat yang pernah ditulis, tetapi ini mencapai lebih dari sekadar menyelesaikan pekerjaan. Sejujurnya, agak tidak adil untuk membandingkannya dengan Celeste, tapi ini juga menunjukkan dengan caranya sendiri bahwa saya terus mengemukakan salah satu game terhebat yang pernah dibuat ketika berbicara tentang The Lost Crown, bahkan jika itu untuk menunjukkan kegagalannya. .


BACA JUGA : CEO Take-Two Strauss Zelnick 'Sangat Percaya Diri' dengan GTA 6 Dirilis pada Musim Gugur 2025: Laporkan






Waralaba Prince of Persia memiliki sejarah panjang dalam dunia game, transisi dari 2D ke 3D dan melalui beberapa reboot dan kebangkitan sejak yang pertama keluar di Apple II. Serial paling populer ini muncul pada pertengahan tahun 2000-an dengan saga Sands of Time, yang menetapkan standar baru bagi platformer aksi-petualangan 3D pada saat itu. Namun, reinkarnasi terbaru sang Pangeran mungkin merupakan yang paling radikal. Platformer Metroidvania 2.5D mungkin cocok untuk pengembang Ubisoft Montpellier, yang sebelumnya memimpin game Rayman yang luar biasa. Dan mungkin itulah yang dibutuhkan Pangeran Persia. Dalam banyaknya game aksi-petualangan dunia terbuka orang ketiga, The Lost Crown membedakan dirinya dengan pergi ke arah yang sama sekali berbeda dan membuka jalan baru untuk masa depan seri ini.


Ini bukan untuk semua orang, dan ini bukanlah permainan yang mudah untuk dimainkan dan dijalankan dengan santai. Namun bagi mereka yang pernah memainkan Metroidvania seperti Dead Cells dan Hollow Knight atau platformer intens seperti Celeste dan Super Meat Boy, The Lost Crown akan menawarkan lebih dari sekadar keterampilan yang dapat ditransfer. Ini mungkin juga merupakan titik masuk yang paling mudah diakses ke dalam genre ini bagi pemain baru; Pangeran Persia terbaru tidak begitu menindas seperti beberapa inspirasinya. Dan meskipun beberapa bagian platforming dan desain misi selanjutnya memperlambat permainan, ia tidak pernah kehabisan tenaga. Mahkota yang Hilang mungkin merupakan penobatan yang pantas diterima sang Pangeran.


Kelebihan


Desain dunia yang luar biasa

Pertarungan cepat dan menyenangkan

Platform yang menantang

Melibatkan pertarungan bos

Musik yang luar biasa

Kontra


Bagian selanjutnya yang membosankan

Tingkat kesulitan yang tidak seimbang meningkat

Gaya seni yang tidak terinspirasi

Cerita dan karakter yang membosankan

Peringkat (dari 10): 8


Harga mulai dari Rs. 2.499 untuk Edisi Standar di Epic Games Store untuk PC; Rp. 3.499 di PlayStation Store untuk PS5 dan PS4, dan Xbox Store untuk Xbox Series S/X dan Xbox One; dan $49,99 di Nintendo eShop untuk Nintendo Switch.

Posting Komentar

0Komentar
Posting Komentar (0)